Главная » Статьи » WoW News |
Тактика: Малориак
![]() Малориак - весьма интересный босс. Этот ученый-алхимик служит Нефариану, проводя свои эксперименты в мастерской в стенах Гнездовья Крыла Тьмы. В результате его экспериментов появились на свет Химерон и Атрамедес. Мало того, именно Малориак вернул к жизни старушку Ониксию. Бой довольно динамичный и требует от рейда четкого позиционирования. Помимо самого босса игрокам придется сражаться с его "лабораторными крысами". Основные способности Малориака
Способности после броска красной колбы
Способности после броска синей колбы
Способности после броска зеленой колбы
Способности ниже 20% здоровья Малориака
Основная информация
Описание бояОсновные моменты, на которых стоит сделать упор в бою с Малориаком - расстановка и его вредоносные заклинания, которые он получает выливая разноцветные колбы в огромный котел. У босса есть постоянные способности. Arcane Storm - потоковое АоЕ-заклинание, которое наносит незначительный урон по рейду. Может быть прервано. И Remedy - самолечение. Босс бросает на себя бафф, который лечит его каждую секунду и восстанавливает ману. Бафф - магия, и он может быть рассеян или украден магами. Кроме того босс в течении всего боя призывает аберрации. Каст призыва аддов можно сбить, а стоит ли - об этом мы поговорим отдельно. ![]() 20% здоровья бой представляет из себя смену трех фаз, по одной на каждую пролитую в котел колбу. Колбы дают боссу особенный набор способностей до тех пор, пока он не выльет в котел следующую. Фаза с красной колбой. Когда босс подбегает с красной колбой к котлу, весь рейд перемещается за ним и выстраивается плотной кучкой за спиной танка, который держит босса там же, около котла, лицом к рейду. Данная расстановка необходима для выживания рейда от Scorching Blast - дыхания босса, которое делит урон между всеми, кто под него попал (~50 000 урона каждому человеку в рейде). Исключение составляет человек, на которого попал дебафф Consuming Flames - он наоборот должен выбежать из рейда и подальше от морды босса, чтобы не получать лишнего урона. Фаза с синей колбой. В отличии от фазы с огненной колбой, теперь рейд должен максимально рассредоточиться, выдержав друг между другом дистанцию 10 метров. Причина проста - дебафф Flash Freeze. Человека, попавшего под глыбу, нужно обильно лечить, а саму глыбу аккуратно разбить (у нее мало жизней, но разбивание глыбы наносит дополнительный урон жертве). Милишникам следует быть наготове, чтобы вовремя разбежаться, если в кого-то из них бросится Biting Chill. Несколько таких дебаффов в мили запросто убьют их всех. Фаза с зеленой колбой. Эта фаза не требует никакой особенной расстановки. Для дамагеров здесь все довольно просто - убить появившихся аддов и переключиться на босса. Однако для танков и хилеров задача стоит немного сложнее. Сразу же после начала фазы, когда весь рейд обляпан слизью, все (включая босса, танка и т.д.) получают на 100% больший урон. Таким образом хилерам и танкам следует договориться об использовании защитных способностей на первые 15 секунд фазы, пока действует слизь. Когда здоровье Малориака опускается ниже 20%, начинается гонка на выживание. Самое время для запуска БЛ, так как босс должен быть убит максимально быстро. На этой фазе босс делает рывок к случайному игроку, оставляя за собой пылающую дорожку. По комнате так же летают ледяные сферы, которые при столкновении с игроками взрываются. Урона от этих двух заклинаний можно и нужно избегать, а вот уклониться от Acid Nova нельзя - только лечить. Крайне важно не получать лишнего урона на этой фазе, так как у хилеров в этот момент достаточно забот. ![]() Способ 1. Вообще не сбивать Release Aberrations. Этот способ наиболее удобен для версии на 25 человек, а поскольку его проще всего выполнить, то это еще и самая безопасная стратегия. Когда появляются 3 адда, в 10ке оффтанк забирает двоих, в то время как мили временно танкуют и бьют третьего. В 25ке два милишника в латах могут взять по одному адду, а третьего заберет оффтанк. Танки смогут развести аддов по сторонам, не позволяя им суммировать друг на друге Growth Catalyst. Аддов быстро убивают, а на последней фазе офф-танк будет просто держать на себе двух Prime Subjects (большие адды), пока весь остальной рейд будет добивать Малориака. Способ 2. Сбивать ВСЕ Release Aberrations В этом способе от вас требуется сбивание всех кастов по призыву аддов, а на 20% постараться очень быстро зергануть босса. Данный ![]() весьма рискован, поскольку велика вероятность, что на 20% адды пойдут на хилеров и убьют их, что повлечет за собой смерть танка и вайп. Однако стратегия работает и в 10ке, и в 25ке. Способ 3. Сбить первый Release Aberrations, потом позволить призвать аддов. Возможно это самая простая стратегия для 10ки, но в 25ке ее будет сложно реализовать без хорошего кайтера и/или дополнительного офф-танка. В начале оффтанк подбирает всех призванных аддов и танкует их, пока весь урон вливается в Малориака. На третьей волне потребуется применение кулдаунов. Когда босс бросает в котел зеленую колбу (+100% к урону), дамагеры быстро переключаются на пачку аддов из 9 штук и АоЕшат их. Однако если после АоЕ в живых осталось 5 и более аддов, их уже нельзя будет убить, из-за настакавшегося баффа Growth Catalyst. Общие советы
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Просмотров: 1076 | Рейтинг: 0.0/0 |
Всего комментариев: 0 | |